Spielregeln Tischspiele
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Französisches
Roulette
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|
Unter „Französischem Roulette“ versteht man
einen Roulettetisch im europäischen Stil, an dem mit nur
einer Zero (Null) gespielt wird und dem die
En Prison-Regel zugrunde liegt. Diese Regel gestattet
den Spielern, entweder die Hälfte Ihres Einsatzes zu
behalten, wenn sie diesen auf ein Feld der „Even Money Line“
(Außeneinsatz mit Auszahlungsverhältnis 1:1) gesetzt haben
oder beim nächsten Spin die „Alles-oder-Nichts“-Chance zu
wählen, sollte die Roulettekugel im grünen Zero-Feld (O
Grün) liegen bleiben, sobald sich das Rouletterad nicht mehr
dreht.
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Geschichte
Das Wort
„Roulette“ stammt aus dem Französischen und
bedeutet „kleines Rad“. Variationen von Spielen
mit einem Rad werden schon seit tausenden von
Jahren gespielt. Der Legende nach haben bereits
die römischen Soldaten Ihre Streitwagen
umgekippt und Spiele mit dem Rad veranstaltet.
Andere berichten, dass Mönche im Mittelalter ein
„Radspiel“ von China mit nach Europa gebracht
haben. Fest steht auf jeden Fall, dass sich
Roulette in Europa während des
18. und 19. Jahrhunderts stark verbreitete und
vor allem in Frankreich und Monte Carlo sehr
beliebt wurde.
Heute ist es
wahrscheinlich das Rouletterad, das die
Faszination, den Zauber und das Ansehen eines
jeden erstklassigen Casinos symbolisch
widerspiegelt.
Ein europäisches
Roulette Rad hat 37 gleichmäßige Vertiefungen,
welche mit den Ziffern 0 und 1 bis 36 nummeriert
sind. Die Zero (0) Vertiefung ist grün, alle
anderen sind schwarz oder rot. Das gut
ausbalancierte Rad, normalerweise aus poliertem
Holz gefertigt, dreht sich auf einem Lager um
seine Achse. Der Croupier dreht das Rad in eine
Richtung und wirft eine kleine Elfenbeinkugel in
den äußeren Rand des Kessels entgegen der
Drehrichtung des Rads ein. Die Kugel vollendet
mehrere Umkreisungen bevor sie Geschwindigkeit
verliert und auf das Rouletterad trifft. Dort
springt die Kugel in der Regel noch ein paar mal
von Feld zu Feld bis sie in einer der
nummerierten Vertiefungen zur Ruhe kommt und
damit diese Spielrunde beendet.
Die Faszination
des Spiels rührt zum einen von der Vielzahl der
Wettmöglichkeiten und zum anderen von der puren
Spannung, in welchem der Felder die Kugel zur
Ruhe kommen wird, her.
Um zu Spielen
Die Spieler
wetten gegen das Haus, indem sie Jetons in
bestimmte Kästchen oder auf die Linien zwischen
den Kästchen auf dem Tisch setzen.
Der „Spin“-Button
(Drehen) ist deaktiviert, bevor nicht mindestens
ein Einsatz auf dem Tisch platziert wurde.
Spieler dürfen zusätzliche Wetten platzieren,
eine Wette erhöhen oder reduzieren und Jetons
verschieben. Mit dem „Re-bet“-Button (Wette
wiederholen) kann ein Spieler noch einmal die
gleiche Anzahl an Jetons an die gleiche Position
wie bei der letzten Wette platzieren. Nachdem
alle Wetten platziert sind, klickt der Spieler
auf den „Spin“-Button (Drehen), um das Rad zu
drehen und die Kugel einzuwerfen. Nach einigen
Sekunden verlangsamt sich das Rad und die Kugel
fällt in ein Zahlenfeld. Sobald die Kugel in
einem Feld zur Ruhe kommt, werden alle Einsätze
abgerechnet.
Das Ergebnis
jeder Runde wird in einer Tabelle auf der linken
Seite des Bildschirms festgehalten. Die letzten
Resultate finden Sie jeweils am unteren Ende.
Verlorene
Einsätze werden von dem Tisch geräumt und
siegreiche Einsätze werden der nachstehenden
Tabelle entsprechend ausbezahlt:
|
Roulette-Auszahlungstabelle |
|
|
|
Inneneinsätze |
Auszahlungsquoten |
|
Genau
(eine einzelne Zahl) |
35:1 |
|
„Split“
(zwei Nummern) |
17:1 |
|
„Reihe“
(drei Nummern) |
11:1 |
|
Dreifach
(drei Zahlen) |
11:1 |
|
„Ecke“
(vier Nummern) |
8:1 |
|
Top Line
(die ersten vier Zahlen: 0,1,2,3) |
8:1 |
|
Line
(sechs Nummern in zwei benachbarten
Reihen) |
5:1 |
|
Außeneinsätze |
Auszahlungsquoten |
|
1., 2.
oder 3. Kolonne (zwölf Nummern) |
2:1 |
|
1., 2.
oder 3. Dutzend |
2:1 |
|
Rot oder
Schwarz |
1:1 |
|
Ungerade
oder Gerade |
1:1 |
|
Untere
Hälfte (1-18) oder Obere Hälfte (19-36) |
1:1 |
Innen-Einsätze
werden auf den nummerierten Feldern auf dem
Tisch platziert. Diese beinhalten:
-
Genau — Wenn Sie Ihren Einsatz genau
platzieren möchten, dann setzen Sie bitte
nur auf eine einzelnen Zahl (etwa auf 0, 4,
23 oder 35). Die Auszahlung einer
„Einzelzahl-Wette“ erfolgt im Verhältnis
35:1.
-
Geteilt
— Platzieren Sie einen Einsatz auf die Linie
zwischen zwei Nummern (z.B. 2 & 3, oder 13 &
16). Wenn die Kugel auf einer dieser zwei
Nummern fällt, erfolgt eine Auszahlung im
Verhältnis von 17:1.
-
Eine Reihe
— Platzieren Sie den Einsatz auf die erste
vertikale Linie einer horizontalen Reihe mit
drei Nummern (z.B. 7, 8, 9). Wenn die Kugel
auf eine dieser Nummern fällt, erfolgt die
Auszahlung 11:1.
-
Dreifach
– platzieren Sie Ihren Einsatz auf die
Kreuzung der Ziffern 0, 1 und 2 oder 0,2 und
3. Wenn die Kugel auf einer dieser drei
Zahlen zur Ruhe kommt erfolgt die Auszahlung
11-zu-1.
-
Ecke — Platzieren Sie einen Einsatz
auf die gemeinsame Ecke einer Gruppe von
vier Nummern (z.B., 19, 20, 22, 23). Wenn
die Kugel auf eine dieser vier Nummern
fällt, erfolgt die Auszahlung 8:1.
-
Top Line
— Die ersten vier Nummern oben am Tisch (0,
1, 2, 3). Wenn die Kugel auf eine dieser
vier Nummern fällt, erfolgt die Auszahlung
8:1. Um einen derartigen Einsatz zu tätigen,
setzen Sie Ihre Jetons auf der linken Seite
des Gitters auf die horizontale Linie
zwischen dem 0 Feld und der 1, 2, 3 Reihe.
-
Line — Darunter ist eine Gruppe von
sechs Nummern in zwei benachbarten Reihen zu
verstehen. Die horizontale Linie, welche die
zwei Reihen trennt, ist die „Line“ (zum
Beispiel bilden 28,29,30 und 31,32,33 eine
„Line“). Wenn die Kugel auf eine der sechs
Nummern auf der Line fällt, erfolgt die
Auszahlung 5:1. Um eine „Line“-Wette zu
tätigen, platzieren Sie Ihre Jetons auf der
horizontalen Linie auf der linken Seite des
Gitters.
Außen-Einsätze
sind Einsätze, die außerhalb des Gitters am
Tisch platziert werden. Diese beinhalten:
-
Spalte
— Eine vertikale Nummernspalte im Gitter
(beispielsweise 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24,
27, 30, 33, 36). Platzieren Sie Ihren
Einsatz unter die Spalte in das „2 to
1“-Kästchen. Wenn die Kugel auf eine der
Nummern in der Spalte fällt erfolgt die
Auszahlung 2:1. Die 0 gehört zu keiner der
Spalten.
-
Dutzende
— Darunter ist entweder das erste, das
zweite oder das dritte Dutzend (1-12, 13-24
und 25-36) ohne 0 oder 00 zu verstehen. Wenn
die Kugel auf eine der 12 Nummern in dem
ausgewählten Dutzend fällt, erfolgt die
Auszahlung 2:1.
-
Rot/Schwarz
— Wetten Sie, ob die gewinnende Nummer rot
oder schwarz sein wird. Die Auszahlung
erfolgt 1:1.
-
Impair/Pair
— Wetten Sie, ob die gewinnende Nummer
gerade (pair) oder ungerade (impair) sein
wird (außer 0). Die Auszahlung erfolgt
1-zu-1.
-
Oben/Unten
— Wetten Sie, ob die gewinnbringende Nummer
in der unteren (1-18) oder oberen (19-36)
Hälfte liegen wird. Die Auszahlung erfolgt
1:1.
Wenn Sie zum
Beispiel einen gewinnbringenden Einsatz von €20
auf eine einzelne Nummer (bei einem
Auszahlungsverhältnis von 35:1) platziert haben,
werden Sie Ihren Einsatz von €20 plus das
35-fache Ihres Einsatzes (€20 x 35 = €700), also
insgesamt €720 erhalten. Wenn Sie beispielsweise
erfolgreich €100 auf Rot gesetzt haben (bei
einem Auszahlungsverhältnis von 1:1), erhalten
Sie Ihren Einsatz zurück plus weitere €100, also
beträgt Ihr Gewinn insgesamt €200.
Den Spielern ist
es nicht gestattet, mehr als den Maximaleinsatz
für eine bestimmte Wette in einem Spiel zu
setzen. Beim Roulette gibt es zwei Arten von
Maximaleinsätzen: einen für Wetten auf den
nummerierten Feldern des Spielbretts
(Inneneinsatz) und einen für solche außerhalb
des Gitters am Tisch (Außeneinsatz) – weitere
Informationen dazu entnehmen Sie bitte der
nachstehenden „Einsatztabelle“. Angaben zu den
Einsatz- und Tisch-Limits finden Sie im
Textfenster oberhalb des Tisches. Beachten Sie
bitte, dass Sie pro Spin mehrerer Einsätze
tätigen und dabei jedes Mal den Maximaleinsatz
platzieren können.
|
Roulette-Einsatztabelle |
|
|
|
Inneneinsätze |
|
„eine
einzelne Nummer“ |
|
„Split“
(zwei Nummern) |
|
„Reihe“
(drei Nummern) |
|
„Ecke“
(vier Nummern) |
|
Top Line
(die ersten vier Zahlen: 0,1,2,3) |
|
Line
(sechs Nummern in zwei benachbarten
Reihen) |
|
Außeneinsätze |
|
1., 2.
oder 3. Kolonne (zwölf Nummern) |
|
1., 2.
oder 3. Dutzend |
|
Rot oder
Schwarz |
|
Ungerade
oder Gerade |
|
Untere
Hälfte (1-18) oder Obere Hälfte (19-36) |
En Prison-Regel
Die En
Prison-Regel gestattet den Spielern, entweder
die Hälfte Ihres Einsatzes zu behalten, wenn sie
diesen auf ein Feld der „Even Money Line“
(Außeneinsatz mit Auszahlungsverhältnis 1:1)
gesetzt haben oder beim nächsten Spin die
„Alles-oder-Nichts“-Chance zu wählen, sollte die
Roulettekugel im grünen Zero-Feld (O Grün)
liegen bleiben, sobald sich das Rouletterad
nicht mehr dreht.
-
Diese Regel
findet Anwendung, wenn die Roulettekugel im
grünen Zero-Feld (O Grün) liegen bleibt,
sobald das Rouletterad zum Stillstand
gekommen ist.
-
Sie gilt nur
für Einsätze, die auf ein Feld der „Even
Money Line“ (Außeneinsatz mit
Auszahlungsverhältnis 1:1) platziert wurden.
Zur „Even Money Line“ zählen die folgenden
Felder:
-
Rot
-
Schwarz
-
Gerade
-
Ungerade
-
Unten (1-18)
-
Oben (19-36)
Bei jeder dieser
Wettoptionen kann der Spieler entweder
-
sofort die
Hälfte seines Einsatzes an den Dealer
übergeben (und die andere Hälfte
behalten) oder
-
den gesamten
Einsatz auf
En Prison
platzieren und den Ausgang des nächsten
Nicht-Zero-Spins abwarten.
-
Beim nächsten
Spin hat der Spieler die Möglichkeit, seine
vorangegangene Wette zu wiederholen oder
zusätzlich neue Wetten auf dem Spielbrett zu
platzieren, wenn er seinen gesamten Einsatz
vorher „En Prison“ gesetzt hat.
-
Die auf „En
Prison“ gesetzten Wetten werden auf dem
Spielbrett auf die für die jeweilige Wettart
vorgesehene Stelle (wie beispielsweise das
„En Prison“-Feld für Wetten auf Rot)
verschoben.
-
Wenn die
Roulettekugel nach dem nächsten Spin
wiederum auf Zero liegen bleibt, behalten
die „En Prison“-Wetten Ihre Gültigkeit bis
nach dem nächsten Spin. Hat ein Spieler
erneut einen Einsatz auf ein Feld der „Even
Money Line“ (Außeneinsatz mit
Auszahlungsverhältnis 1:1) platziert, dann
kann dieser Spieler seinen Einsatz entweder
übergeben oder ihn auf ein entsprechendes En
Prison-Feld verschieben.
-
Der erste
Nicht-Zero-Spin beendet alle En
Prison-Wetten. Daraufhin werden diejenigen
En Prison-Einsätze, die dem Ausgang des
Spins entsprechend platziert waren, an die
einzelnen Spieler zurückgegeben (jedoch nur
der Teil des Einsatzes, der vorher nicht an
den Dealer übergeben wurde).
|
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Casino-Craps
(zurück) |
|
Um Craps zu spielen wirft ein
Spieler, der Shooter, ein Würfelpaar um eine Zahl, den Point
zu bestimmen – anschließend werden Wetten darauf
abgeschlossen, ob es dem Shooter gelingt diesen Point zu
wiederholen bevor er eine 7 würfelt. Eine Runde beginnt
mit dem bestimmen des Point, dem Come Out, und endet wenn
dieser erneut gewürfelt wird. Der erste Wurf wird also als
Come Out bezeichnet. Das Ergebnis des Wurfes liegt immer
zwischen 2 () und 12 (), aber nur die Summen 4, 5, 6, 8, 9
oder 10 können als Point gewertet werden. Die Ergebnisse 2
(snake eyes), 3 (cross eyes) und 12 (box cars) werden Craps
genannt, die Ergebnisse 7 und 11 bilden ein Natural.
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Geschichte
Würfelspiele gibt
es schon seit den Anfängen unserer Zivilisation. Die ersten
Würfel wurden wohl aus Knochen oder Harthölzern wie Eben-
oder Eichenholz gefertigt. Es ist bekannt, dass die
römischen Soldaten schon vor über zweitausend Jahren mit
Schweineknorpeln auf Ihren Schilden ein Spiel namens
„Knochen“ spielten. Aber woher kommt Craps? Und woher kommt
der Name?
Die Antwort auf
beide Fragen ist sicherlich noch nicht endgültig
entschieden, aber hier ist eine plausible Erklärung des
geschichtlichen Hintergrundes des berühmten Casino
Klassikers:
Als die arabischen
Völker in die vormals römischen Provinzen vordrangen,
übernahmen sie den beliebten Zeitvertreib der römischen
Legionäre: „Wirf die Knochen“ – die kleinen, nummerierten
Würfel wurden nunmehr allerdings „azzahr“ genannt. Im
Verlauf des Mittelalters kam das Spiel über das Mittelmeer
und wurde in Frankreich als „hasar“ oder „hasard“ bekannt.
Während der englisch-französischen Kriege im 13. und 14.
Jahrhundert wurde das Spiel dann von den englischen Rittern
als „hazard“ (gleichbedeutend mit „ein Risiko eingehen“) mit
nach Hause genommen.
In England wurde
dann die kleinste Augenzahl „crabs” genannt. Im Zuge eines
weiteren Krieges, übernahmen wiederum die Franzosen diese
Variation von den englischen Gefangenen – allerdings wurde
die Bezeichnung der französischen Sprache angeglichen und
das Spiel daher „crabes“ genannt. Im frühen 18. Jahrhundert
nahmen die französischen Kolonisten dieses Spiel mit nach
Kanada. Als nun die Engländer Ihren Einflussbereich von
ihren amerikanischen Kolonien nach Norden hin ausweiteten
zogen einige der französisch sprechenden Kanadier nach
Louisiana. Hier war es schliesslich gegen Ende des 18.
Jahrhunderts, als die vereinfachte Version von Hazard seine
englische Bezeichnung ablegte und unter dem einfachen Namen
„creps“, der Cajun Schreibweise des Wortes crabes, bekannt
wurde.
Als Cajun
Flussschiffer den Mississippi hochfuhren, nahmen Sie das
Würfelspiel mit. So wurde es erneut der englisch sprechenden
Bevölkerung vorgestellt: den amerikanischen Frontiersmen,
die den Namen amerikanisierten und das Spiel fortan „craps“
nannten. Während der Expansion nach Westen wurde Craps zu
einer Hauptattraktion eines jeden Saloons und Casinos. Nach
dem amerikanischen Bürgerkrieg wurde eine entscheidende
Neuerung eingeführt, die das Spiel nicht mehr so abhängig
von schlecht hergestellten Würfeln machte: man konnte fortan
mit oder gegen den Spieler wetten, der gerade würfelte.
Später wurden noch weitere Wettmöglichkeiten (zum Beispiel
„Hardway“ oder die „Horn bet“) hinzugefügt, um den Spielern
noch mehr Abwechslung zu bieten.
Heutzutage ist
Craps eines der beliebtesten Casinospiele. Die Craps Tische
sind im Casinosaal leicht zu finden – es sind die großen
Tische um die sich die Menge versammelt, um sich von diesem
aufregenden Spiel faszinieren zu lassen.
Um Craps zu spielen
wirft ein Spieler, der
Shooter, ein
Würfelpaar um eine Zahl, den
Point zu
bestimmen – anschließend werden Wetten darauf abgeschlossen,
ob es dem Shooter gelingt diesen Point zu wiederholen bevor
er eine 7 würfelt.
Eine
Runde
beginnt mit dem bestimmen des Point, dem
Come Out, und
endet wenn dieser erneut gewürfelt wird. Der erste Wurf wird
also als Come Out bezeichnet. Das Ergebnis des Wurfes liegt
immer zwischen 2 ( )
und 12 ( ),
aber nur die Summen 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 können als Point
gewertet werden. Die Ergebnisse 2 (snake eyes), 3 (cross
eyes) und 12 (box cars) werden Craps genannt, die Ergebnisse
7 und 11 bilden ein Natural.
Wenn der Come Out
Wurf ein Craps oder Natural bildet, ist die Runde umgehend
beendet. Sofern das Ergebnis eine 4,5,6,8,9 oder 10 ist, so
bildet diese Zahl den Point und eröffnet die Runde. Im
Verlauf der Runde wirft der Shooter die Würfel so lange bis
er entweder den Point wiederholt oder eine 7 würfelt. Beides
beendet die Runde.
Im Verlauf einer
Runde kann es zu einer verschiedenen Anzahl an Würfen
kommen. Falls der Shooter eine 7 vor dem Point würfelt,
nennt man das
sevens out
und die Würfel werden an den nächsten Spieler
weitergegeben um eine neue Runde zu beginnen. Falls der
Shooter den Point zuerst würfelt, kann er sich aussuchen, ob
er die Würfel weitergibt oder eine neue Runde selbst
beginnt. Ein Shooter, der während des Come Out eine 2,3,
oder 12 würfelt craps out
und reicht die Würfel an den nächsten Spieler.
Wenn er während des Come Outs ein Natural (7 oder 11)
würfelt, kann er sich wiederum aussuchen ob er die Würfel
weitergibt oder selbst weitermacht.
Es gibt eine große
Anzahl an verschiedenen Wetten, die auf die einzelnen Würfe
abgeschlossen werden können. Einige Einsätze können die
ganze Runde oder sogar über mehrere Runden auf dem Tisch
liegen bleiben, andere gelten nur für einen einzigen Wurf.
Gerade diese Vielzahl an Einsatzmöglichkeiten macht aus
Craps ein interessantes und faszinierendes Spiel, das
einfach Spaß macht.
Am Besten beginnt
man ein Craps Spiel mit der
Pass Line Wette
auf den Come Out Wurf. Bei einer 7 oder 11 gewinnt man
sofort im Verhältnis 1 zu 1. Falls ein Point bestimmt wurde,
zahlt die Wette 1 zu 1 aus wenn der Point wiederholt wird
bevor eine 7 gewürfelt wird. Im nächsten Abschnitt erklären
wir Ihnen alle Wettmöglichkeiten im Detail.
Beachten Sie bitte:
Alle Auszahlungen werden auf den nächsten vollen
Währungsbetrag abgerundet (zum Beispiel in der US Währung
auf Cents). Graphische Darstellungen der Auszahlungen
entsprechen dem nächstliegenden Jetonwert und können daher
unterschiedlich von der tatsächlichen Auszahlungshöhe sein.
Die tatsächlich Auszahlungshöhe können sie jederzeit in
Ziffernform neben dem Jetonstapel sehen.
|
Name des Einsatzes |
Beschreibung |
Zahlt aus |
|
Pass Line |
7 oder 11 beim
Come Out Wurf, Point danach |
1:1 |
|
Don't Pass |
2 oder 3 beim
Come Out Wurf, 7 danach |
1:1 |
|
Come |
7 oder 11 beim
Come Wurf, Come Point danach |
1:1 |
|
Don’t Come |
2 oder 3 beim
Come Wurf, 7 danach |
1:1 |
|
Field |
2, 3, 4, 9, 10,
11 oder 12 beim nächsten Wurf |
2:1 bei einer 2
oder 12 1:1 bei 3, 4, 9, 10 oder 11 |
|
Big 6 |
6 vor einer 7 |
1:1 |
|
Big 8 |
8 vor einer 7 |
1:1 |
|
Place-Win auf 4 |
4 vor einer 7 |
9:5 |
|
Place-Win auf 5 |
5 vor einer 7 |
7:5 |
|
Place-Win auf 6 |
6 vor einer 7 |
7:6 |
|
Place-Win auf 8 |
8 vor einer 7 |
7:6 |
|
Place-Win auf 9 |
9 vor einer 7 |
7:5 |
|
Place-Win auf 10 |
10 vor einer 7 |
9:5 |
|
Place-Against auf
4 |
7 vor einer 4 |
5:11 |
|
Place-Against auf
5 |
7 vor einer 5 |
5:8 |
|
Place-Against auf
6 |
7 vor einer 6 |
4:5 |
|
Place-Against auf
8 |
7 vor einer 8 |
4:5 |
|
Place-Against auf
9 |
7 vor einer 9 |
5:8 |
|
Place-Against auf
10 |
7 vor einer 10 |
5:11 |
|
Buy 4 |
4 vor einer 7 |
2:1 nach Abzug
des 5%igen vigorish |
|
Buy 5 |
5 vor einer 7 |
3:2 nach Abzug
des 5%igen vigorish |
|
Buy 6 |
6 vor einer 7 |
6:5 nach Abzug
des 5%igen vigorish |
|
Buy 8 |
8 vor einer 7 |
6:5 nach Abzug
des 5%igen vigorish |
|
Buy 9 |
9 vor einer 7 |
3:2 nach Abzug
des 5%igen vigorish |
|
Buy 10 |
10 vor einer 7 |
2:1 nach Abzug
des 5%igen vigorish |
|
Lay 4 |
7 vor einer 4 |
1:2 abzüglich 5%
vom Nettogewinn |
|
Lay 5 |
7 vor einer 5 |
2:3 abzüglich 5%
vom Nettogewinn |
|
Lay 6 |
7 vor einer 6 |
5:6 abzüglich 5%
vom Nettogewinn |
|
Lay 8 |
7 vor einer 8 |
5:6 abzüglich 5%
vom Nettogewinn |
|
Lay 9 |
7 vor einer 9 |
2:3 abzüglich 5%
vom Nettogewinn |
|
Lay 10 |
7 vor einer 10 |
1:2 abzüglich 5%
vom Nettogewinn |
|
Harte Vier |
Hard Way 4 vor
einer 7 oder Easy 4 |
7:1 |
|
Harte Sechs |
Hard Way 6 vor
einer 7 oder Easy 6 |
9:1 |
|
Harte Acht |
Hard Way 8 vor
einer 7 oder Easy 8 |
9:1 |
|
Harte Zehn |
Hard Way 10 vor
einer 7 oder Easy 10 |
7:1 |
|
Any Seven |
7 beim nächsten
Wurf |
4:1 |
|
Any Craps |
2,3 oder 12 beim
nächsten Wurf |
7:1 |
|
Horn: 2 Craps |
2 beim nächsten
Wurf |
30:1 |
|
Horn: 3 Craps |
3 beim nächsten
Wurf |
15:1 |
|
Horn: 11 (Yo) |
11 beim nächsten
Wurf |
15:1 |
|
Horn: 12 Craps |
12 beim nächsten
Wurf |
30:1 |
|
Horn Bet
(4-Wege Horn) |
2,3,11 oder 12
beim nächsten Wurf |
27:4 bei einer 1
oder 12 12:4 bei einer 3 oder 11 |
|
C: Any Craps |
2,3 oder 12 beim
nächsten Wurf |
7:1 |
|
E: Eleven (Yo) |
11 beim nächsten
Wurf |
15:1 |
|
C & E Split |
2,3,11 oder 12
beim nächsten Wurf |
3:1 bei einer 2,
3 oder 12 7:1 bei einer 11 |
|
Pass Odds |
Point vor 7,
backup für den Pass Line Einsatz |
2:1 bei einem
Point von 4 oder 10 3:2 bei einem Point von 5
oder 9 6:5 bei einem Point von 6 oder 8
|
|
Don't Pass Odds |
7 vor Point,
backup für den Don’t Pass Einsatz |
1:2 bei einem
Point von 4 oder 10 2:3 bei einem Point von 5
oder 9 5:6 bei einem Point von 6 oder 8
|
|
Come Odds |
Come Point vor 7,
backup für den Come Einsatz |
2:1 bei einem
Come Point von 4 oder 10 3:2 bei einem Come
Point von 5 oder 9 6:5 bei einem Come Point
von 6 oder 8
|
|
Don't Come Odds |
7 vor Come Point,
backup für den Don’t Come Einsatz |
1:2 bei einem
Come Point von 4 oder 10 2:3 bei einem Come
Point von 5 oder 9 5:6 bei einem Come Point
von 6 oder 8
|
|
|
Sic-Bo
(zurück) |
|
Sic Bo ist einfaches Spiel und schnell zu
erlernen. Sie versuchen die Summe oder Kombination von
Nummern, die auf den Würfeln erscheinen werden,
vorherzusagen. Es gibt insgesamt 50 verschiedene
Wettmöglichkeiten mit verschiedenen Auszahlungsquoten –
einige zahlen sogar im Verhältnis 180-zu-1 aus!
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Sic Bo, von manchen auch Tai Sai genannt, ist
ein uraltes chinesisches Glücksspiel. Anfangs
wurden wohl zwei Würfel zwischen einem Teller
und einer Schüssel geschüttelt, aber heutzutage
werden drei Würfel meistens in einem Käfig
gemischt. Sehr beliebt in Asien, gewinnt dieses
aufregende, einnehmende Spiel schnell neue
Freunde in vielen Casinos rund um die Welt.
Um zu spielen
(Beispiel eines Casinos)
-
Wählen Sie
einen Jeton-Wert von den Jetons am Rand des
Tisches aus.
-
Platzieren
Sie Ihre Einsätze mit einem Linksklick auf
den jeweiligen Wett-Bereich auf dem Tisch,
rechts Klicken um die Jetons wieder zu
entfernen. Sie können in beliebig vielen
Bereichen Ihren Einsatz platzieren.
-
Klicken Sie
auf "Spin" nachdem Sie Ihre Einsätze
platziert haben.
-
Die Würfel
werden für einige Sekunden gemischt. Wenn
sie zur Ruhe kommen werden die Resultate
angezeigt und alle Einsätze abgerechnet.
-
Klicken Sie
auf Re-Bet (Wette wiederholen) um noch
einmal die gleiche Wette wie bei der letzten
Runde zu platzieren. Sie können die Einsätze
anschließend noch ändern.
-
Klicken Sie
auf Spin um erneut zu spielen.
Wettoptionen
Small Einsatz (Unter
11)
„Small“ Einsätze gewinnen, wenn die Gesamtsumme
auf den drei Würfeln zwischen 4 und 10 liegt (auch „Under 11“
genannt). Die Auszahlung erfolgt im Verhältnis 1-zu-1, solange
kein niedriger Dreierpasch (Drei 1er, 2er oder 3er) gewürfelt
wurde; in so einem Fall verliert der Small Einsatz. Es gibt 108
mögliche Gewinnkombinationen für den Small Einsatz und nur drei
davon sind niedrige Dreierpaschs.
Double (Doppel) Einsatz
Ein Double (Doppel) Einsatz gewinnt, wenn
mindestens zwei der drei Würfel den Pasch
aufweisen, den Sie ausgewählt haben. Die
Auszahlung erfolgt 10-zu-1. Sechs Double
Einsätze sind möglich (Sie können auf mehrere
verschiedene in einer Runde setzen). Wenn auch
der dritte Würfel die gewählte Doppel Nummer
zeigt (d.h. wenn das Ergebnis ein Dreierpasch
ist), gewinnt der Double Einsatz trotzdem.
Specific Triple Einsatz
Der Specific Triple Einsatz gewinnt, wenn alle
drei Würfel die gleiche Augenzahl aufweisen. Die
Auszahlung erfolgt im Verhältnis 180-zu-1. Sechs
Dreifach Einsätze sind möglich (Sie können auf
mehrere verschiedene in einer Runde setzen).
Any Triple Einsatz
Der Any Triple Einsatz gewinnt, wenn alle drei
Würfel die gleiche Augenzahl aufweisen, wobei es
unerheblich ist, welche Augenzahl dies ist. Die
Auszahlung erfolgt im Verhältnis 30-zu-1.
Big Einsatz (Über 10)
„Big“ Einsätze gewinnen, wenn die Gesamtsumme
der drei Würfel zwischen 11 und 17 liegt (auch
„Over 10“ genannt). Die Auszahlung erfolgt 1:1,
solange kein hoher Dreierpasch (Drei 4er, 5er
oder 6er) gewürfelt wurde; in so einem Fall
verliert der „Big“ Einsatz. Es gibt 108 mögliche
Gewinnkombinationen für den Big Einsatz und nur
drei davon sind hohe Dreierpaschs.
Specific Total Einsatz
Der Specific Total Einsatz gewinnt, wenn die
Gesamtsumme aller drei Würfel der gewählten Zahl
entspricht. Es gibt verschiedene
Auszahlungsquoten zwischen 6-zu-1 und 60-zu-1,
abhängig davon, welche Summe Sie gewählt haben.
Vierzehn verschiedene Specific Total Einsätze
sind möglich: von 4 bis 17 (Sie können auf
mehrere verschiedene in einer Runde setzen). In
einer Runde kann aber nur eine der 14 möglichen
Wetten gewinnen.
Bestimmtes Paar
Um einen Bestimmtes Paar Einsatz zu gewinnen,
müssen zwei der drei Würfel die ausgewählte
Kombination anzeigen. Die Auszahlung erfolgt
5-zu-1 für jedes Paar. Es gibt fünfzehn mögliche
Bestimmtes Paar Einsätze (Sie können auf mehrere
verschiedene in einer Runde setzen). Beachten
Sie, dass mit einem Wurf (z.B. 1, 4, 5) drei
verschiedene Bestimmtes Paar Einsätze gewinnen
können (in diesem Beispiel 1&4, 1&5 und 4&5).
Nummern Einsatz
Wenn Sie Ihren Einsatz auf eines der sechs
einzelnen Nummerfelder am unteren Tischende
platzieren (der größte Würfel, mit 1, 2, 3, 4, 5
oder 6 nummeriert), hängt Ihre Gewinnsumme davon
ab, wie viele der drei Würfel diese Augenzahl
zeigen.
|
Passende Nummer |
Auszahlung |
|
1 von 3
(ein Einfach) |
1:1 |
|
2 von 3
(ein Doppel) |
2:1 |
|
3 von 3
(ein Dreifach) |
10:1 |
Wenn also alle drei Würfel die Nummer 4 zeigen,
wäre die Auszahlung für einen Einsatz auf die
Nummer 4 im Verhältnis 10-zu-1. Sie können auf
so viele einzelne Nummern gleichzeitig setzen,
wie Sie möchten.
Auszahlungen
|
Wettenart |
Auszahlung |
Maximaleinsatz |
|
Small
Einsatz (Unter 11) |
1:1 |
100 |
|
Double
(Doppel) Einsatz |
10:1 |
100 |
|
Specific
Triple Einsatz |
180:1 |
10 |
|
Any
Triple Einsatz |
30:1 |
50 |
|
Big
Einsatz (Über 10) |
1:1 |
100 |
|
Gesamtsumme = 4 |
60:1 |
25 |
|
Gesamtsumme = 5 |
30:1 |
50 |
|
Gesamtsumme = 6 |
18:1 |
75 |
|
Gesamtsumme = 7 |
12:1 |
100 |
|
Gesamtsumme = 8 |
8:1 |
100 |
|
Gesamtsumme = 9 |
7:1 |
100 |
|
Gesamtsumme = 10 |
6:1 |
100 |
|
Gesamtsumme = 11 |
6:1 |
100 |
|
Gesamtsumme = 12 |
7:1 |
100 |
|
Gesamtsumme = 13 |
8:1 |
100 |
|
Gesamtsumme = 14 |
12:1 |
100 |
|
Gesamtsumme = 15 |
18:1 |
100 |
|
Gesamtsumme = 16 |
30:1 |
50 |
|
Gesamtsumme = 17 |
60:1 |
25 |
|
Bestimmtes Paar |
5:1 |
100 |
|
Nummer –
Einfach |
1:1 |
100 |
|
Nummer –
Doppel |
2:1 |
100 |
|
Nummer –
Dreifach |
10:1 |
100 |
Spielkontrollen
Spin (Drehen)
Startet die Drehung des Käfigs. „Spin“ ist erst
aktiviert, nachdem mindestens ein Einsatz auf
dem Tisch liegt.
Re-Bet (Wette Wiederholen) noch einmal
die gleiche Wette wie bei der letzen Runde
platzieren.
Clear (Wegräumen)
Räumt die Jetons vom Tisch und schreibt den
entsprechenden Betrag Ihrem Spielkonto gut.
Jetons
Jetons mit verschiedenen Werten finden Sie am
Rand des Tisches. Wenn Sie auf einen dieser
Jetons klicken, wird der entsprechende
Jeton-Wert neben Ihrem Cursor gezeigt. Wenn Sie
dann auf einem Wett-Bereich klicken, wird der
Cursor diesen Jeton-Wert auf den gewählten
Bereich setzten. Weitere Klicks addieren weitere
Jetons. Wenn Sie mit der rechten Taste klicken,
werden die Jetons einer nach dem anderen wieder
entfernt.
Layout Das Tisch-Layout zeigt die
verschiedenen Wettarten, die Sie platzieren
können. Klicken Sie auf einen Wett-Bereich um
dort Jetons einsetzen, rechts Klicken um die
Jetons wieder zu entfernen. Wenn Sie Ihre Maus
über die verschiedenen Wett-Bereiche bewegen,
erscheint eine Nachricht auf der Konsole, die
die entsprechende Wettart für diesen Bereich
erklärt.
|
|
Chuck-A-Luck
(zurück) |
|
Chuck-A-Luck ist ein lebhaftes Spiel, in dem
drei Würfel in einem drehenden Käfig gemischt werden. Man
wettet darauf, welche Augenzahl sichtbar ist nachdem die
Würfel zur Ruhe gekommen sind. Es wurde wahrscheinlich in
den Kneipen Großbritanniens erfunden, wo es aber ohne Käfig
gespielt wurde. Die Glücksspieler benutzten ein aus Leder
oder Metall gefertigtes Horn, um die Würfel zu werfen
(„chuck“)
__________________________________________________________________________________
Metallene Hörner waren billiger als die aus
Leder – und Hörner aus Blech („tin“ auf
Englisch) waren billiger als die aus Messing–
Deswegen wurden Spielveranstalter, die Spiele
mit wenig Geld und mit Blechhörnern organisiert
haben, „tin-horned gamblers“ (Blechhorn-
Glücksspieler) genannt.
Heute ist Chuck-A-Luck ein beliebtes Spiel bei
Volksfesten, Wohltätigkeitsveranstaltungen und
natürlich in vielen erstklassigen Casinos rund
um die Welt. Es macht Spaß und ist leicht zu
verstehen, deswegen spielen es Anfänger gern. Da
diese Einfachheit aber auch erfahrene Spieler
begeistert, und darüber hinaus hohe
Gewinnauszahlungen bestehen, greifen viele
Spieler immer wieder gerne auf dieses Spiel
zurück.
Um
zu Spielen
(Beispiel eines Casinos)
Die Würfel sind sechsseitig und durch Punkte
(Augen) mit 1 bis 6 nummeriert. Es gibt drei
Würfel, welche in einem sich um seine
horizontale Achse drehenden Käfig in Form einer
Sanduhr gemischt werden. Spieler setzen Ihren
Einsätze in die verschiedenen Felder am Tisch.
Der Käfig wird nicht drehen, bevor nicht
mindestens ein Einsatz am Tisch platziert wurde.
Ein Spieler kann auf den „Spin“ (Drehen) Button
klicken, nachdem er seine Wette platziert hat.
Dann heißt es „Rien ne va plus“. Nach einigen
Sekunden stoppt der Käfig und die Würfel bleiben
unten in dem Käfig liegen. Die Augen, die auf
der Oberseite der Würfel sichtbar sind, werden
verwendet, um die gewinnenden Wetteinsätze
festzustellen.
An unserem Chuck-A-Luck Tisch gibt es sechs
mögliche Wettarten:
Nummern Einsatz
Wenn Sie Ihre Wette auf eines der sechs
einzelnen Nummerfelder (1, 2, 3, 4, 5 oder 6)
platzieren, hängt Ihre Gewinnsumme davon ab, wie
viele der drei Würfel diese Augenzahl zeigen,
wenn die Würfel zur Ruhe kommen.
|
Gleiche Würfel |
Gewinnauszahlung |
|
1
(einzelne Nummer) |
1:1 |
|
2
(Doppelt) |
2:1 |
|
3
(Dreifach) |
10:1 |
Wenn Beispielweise alle drei Würfel die Nummer 4
zeigten, wäre die Auszahlung für einen Einsatz
auf die Nummer 4 (vier) 10-zu-1. Sie können auf
so viele einzelne Nummern gleichzeitig setzen,
wie Sie möchten.
Alle anderen Wettarten sind abhängig von der
Gesamtsumme der Augenzahl aller drei Würfel.
Wenn beispielsweise eine 5, eine 2 und eine 4
gewürfelt wurden, ergibt dies in der Summe 11
Punkte. Die Gesamtpunktzahl liegt immer zwischen
3 (3 Einser) und 18 Punkten (3 Sechser).
Field Einsatz (Feld)
Wenn Sie Ihre Jetons im „Field Bet“ (Feld Einsatz)
Bereich setzen, wetten Sie, dass die Summe der
drei Würfel einer der Nummern in diesem Feld
entsprechen wird. Es ist nicht entscheidend, wo
innerhalb dieses Feldes Sie Ihre Jetons
platzieren - wenn die gesamte Punktzahl der 3
Würfel einer der Nummern in diesem Feld
entspricht, erfolgt die Auszahlung 1:1.
Over 10 Einsatz (Über 10)
Wenn Sie Ihre Jetons im „Over 10“ (Hoch)
Kästchen setzen, wetten Sie, dass die Summe der
drei Würfel höher als zehn sein wird. Die
Auszahlung erfolgt 1:1, solange kein hoher
Dreierpasch (12, 15 oder 18) gewürfelt wurde; in
so einem Fall verliert der Hoch Einsatz. Es gibt
108 mögliche Kombinationen mit einer Summe über
10 und nur drei davon sind hohe Dreierpaschs.
Under 11 Einsatz (Unter 11)
Wenn Sie Ihre Jetons im „Under 11“ (Niedrig)
Kästchen setzen, wetten Sie, dass die Summe der
drei Würfel weniger als 11 sein wird. Die
Auszahlung erfolgt 1:1, solange kein niedriger
Dreierpasch (3, 6 oder 9) gewürfelt wurde; in so
einem Fall verliert der Niedrig Einsatz. Es gibt
108 mögliche Kombinationen mit einer Summe unter
11 und nur drei davon sind niedrige
Dreierpaschs.
Odd Einsatz (Ungerade)
Wenn Sie Ihre Jetons im „Odd“ (Ungerade)
Kästchen setzen, wetten Sie, dass die Summe der
drei Würfel eine ungerade Zahl sein wird. Die
Auszahlung erfolgt 1:1, solange kein ungerader
Dreierpasch (3, 9, oder 15) gewürfelt wurde; in
so einem Fall verliert der Ungerade Einsatz. Es
gibt 108 mögliche Kombinationen mit ungeraden
Summen und nur drei von diesen sind
Dreierpaschs.
Even Einsatz (Gerade)
Wenn Sie Ihre Jetons im „Even“ (Gerade) Kästchen
setzen, wetten Sie, dass die Summe der drei
Würfel eine gerade Zahl sein wird. Die
Auszahlung erfolgt 1:1, solange kein gerader
Dreierpasch (6, 12, oder 18) gewürfelt wurde; in
so einem Fall verliert der Gerade Einsatz. Es
gibt 108 mögliche Kombinationen mit geraden
Summen und nur drei von diesen sind
Dreierpaschs.
Spielkontrolle
-
Spin (Drehen)
Startet die Drehung des Käfigs. „Spin“ ist
erst aktiviert, nachdem mindestens ein
Einsatz auf dem Tisch liegt.
-
Re-Bet (Wette Wiederholen) noch
einmal die gleiche Wette wie bei der letzen
Runde platzieren.
-
Clear (Wegräumen) Räumt die Jetons
vom Tisch und schreibt den entsprechenden
Betrag Ihrem Spielkonto gut.
|
|
Money Wheel
(zurück) |
|
Das Money Wheel ist ein großes, aufrecht
stehendes Rad, welches durch senkrecht stehende Stäbe in 54
gleich Große Bereiche eingeteilt ist. Die Bereiche sind mit
einem von 7 verschiedenen Symbolen markiert (Ziffern
1,2,5,10 und 21 sowie Joker-43 und Jackpot-43). Wenn das Rad
in eine Drehung versetzt wird, springt der Anzeiger (ein
steifer Lederstreifen, angebracht an der 12 Uhr Position)
von Feld zu Feld and stoppt letztlich das Rad. Das Feld, auf
welchem sich der Lederstreifen jetzt befindet, zeigt die
Gewinnquote für einen €1 Einsatz an.
__________________________________________________________________________________
Das weltweit bekannte Spiel Money Wheel, auch
bekannt als Big 6 Wheel oder Glücksrad, basiert
auf einer Jahrmarktsattraktion dessen Wurzeln
bis zu der Zeit zurückreichen, als Schlachten
noch mit Streitwagen stattfanden.
Nach einer siegreichen Schlacht haben sich die
Soldaten oftmals um die Kriegsbeute gestritten.
Um weiteres Blutvergießen zu vermeiden führten
die Befehlshaber deshalb Glücksspiele ein, um
die Vergabe der Beute zu regeln. Die
umgeworfenen Streitwagen auf dem Schlachtfeld
kamen da gerade recht: es wurde einfach ein
Speer neben einem auf der Seite liegenden Wagen
in die Erde gesteckt und jeder Soldat machte auf
dem Rad zwischen zwei Speichen eine Markierung.
Anschließend wurde das Rad in eine Drehung
versetzt und es gewann der Soldat, dessen
Markierung, wenn das Rad zur Ruhe kam, dem Speer
am nächsten war.
Als die Schwerter zu Pflugscharen wurden,
brachten die Soldaten dieses Spiel mit nach
Hause und spielten es fortan bei festlichen
Versammlungen. Eine Variante des Spiels
entwickelte sich zum Roulette, aber auf den
Landfesten war diese Version beliebter, da das
große, aufrecht stehende Rad schnell erkennbar
war und immer eine große Menge an Zuschauern und
Mitspielern anzog. Die Tradition hat sich bis
heute erhalten - noch immer wird dieses Spiel
auf Volksfesten angeboten und hat es sogar bis
ins Fernsehen in eine weltweit bekannte
Spielshow geschafft.
Aufgrund seiner Bekanntheit und überaus
einfachen Spielablaufs, ist das Money Wheel
wahrscheinlich das erste Spiel, das Sie beim
Eintritt in ein Casino sehen werden.
Normalerweise herrscht hier ein großer Andrang
an Spielern die hiervon immer wieder fasziniert
sind. Es ist einfach spannend anzusehen und es
macht Spaß mitzufiebern: wo bleibt das Rad
diesmal stehen? Springt es noch ein Feld weiter
oder nicht? Platzieren Sie Ihren Einsatz und
machen Sie mit!
Das Money Wheel ist ein großes, aufrecht
stehendes Rad, welches durch senkrecht stehende
Stäbe in 54 gleich Große Bereiche eingeteilt
ist. Die Bereiche sind mit einem von 7
verschiedenen Symbolen markiert (Ziffern
1,2,5,10 und 21 sowie Joker-43 und Jackpot-43).
Wenn das Rad in eine Drehung versetzt wird,
springt der Anzeiger (ein steifer Lederstreifen,
angebracht an der 12 Uhr Position) von Feld zu
Feld and stoppt letztlich das Rad. Das Feld, auf
welchem sich der Lederstreifen jetzt befindet,
zeigt die Gewinnquote für einen €1 Einsatz an.
Die Spieler wetten darauf, auf welches Feld der
Lederstreifen zeigt, wenn das Rad zur Ruhe
kommt. Das Einsatz Minimum beträgt €1, Sie
können auf so viele verschiedene Ergebnisse
wetten, wie Sie mögen.
Das Besondere an unserem Money Wheel ist die
Tatsache, dass wir Ihnen noch weitere
Einsatzmöglichkeiten bieten. So können Sie
beispielsweise gegen die 1 wetten oder darauf
dass wenigstens eine der hohen Quoten (5, 10, 21
oder 43)gewinnt. Wir haben die 54 Sektoren in 6
Farbbereiche eingeteilt, auch darauf können Sie
bei uns wetten. An unserem Money Wheel können
Sie daher mehrfach gewinnen!
Um das Spiel zu starten, klicken Sie bitte erst auf einen
Jetonwert in der Bedienungskonsole und anschließend auf den
Tisch um die gewünschte Wette zu platzieren. Mit einem
Linksklick
auf eine Wettfläche platzieren Sie jeweils einen
Jeton und mit einem
Rechtsklick entfernen Sie jeweils einen
Jeton. Falls Sie mehr als das Maximum auf ein Feld setzen,
wird der Einsatz automatisch auf das erlaubte Maximum
reduziert. Der insgesamt auf dem Tisch eingesetzte Betrag
wird auf dem
Total Bet
Zähler angezeigt.
Wenn Sie den Mauszeiger über den Tisch bewegen,
wird im Statusfenster eine Anzeige erscheinen,
die den Namen des jeweiligen Einsatzes sowie die
Gewinnquote, den bereits platzierten Einsatz und
das Einsatzmaximum anzeigt. Zum Beispiel: "€5
Einsatz auf den Joker zahlt 43 zu 1 aus (€50
Maximaleinsatz)"
Denken Sie daran, dass der Einsatz nicht auf den
Betrag begrenzt ist, mit welchem das Feld
gekennzeichnet ist. So können Sie beispielsweise
€50 auf das €2 Feld setzen oder auch nur €1 auf
das €10 Feld. Die Feldbeträge zeigen nur an, wie
viel Sie für €1 erhalten, wennd er Einsatz
gewinnt - ein €1 Einsatz auf das €1 Feld gewinnt
€10.
Wenn Sie alle gewünschten Einsätze platziert
haben klicken Sie einfach auf die
Spin Taste an
der Konsole. Das Rad wird in Schwung versetzt
und nach einer Weile wieder zur Ruhe kommen. Das
Ergebnis wird auf der
Ergebnistafel auf der linken Seite
angezeigt, die gewinnenden Felder auf dem Tisch
werden aufleuchten, die Einsätze werden
aufgelöst und der insgesamt gewonnene Betrag
wird im
Nachrichtenfenster rechts oben angezeigt.
Klicken Sie einfach auf
Re-bet um noch
einmal die gleichen Einsätze wie in der vorigen
Runde zu platzieren, oder setzen Sie neue
Einsätze von Hand und klicken Sie wieder auf
Spin für eine neue Runde des Money Wheel. Viel
Spaß und viel Glück!
Das Einsatzminimum beträgt für jede Einsatzart €1.
€1. Einsatz gewinnt, wenn das Rad in
einem Sektor stehen bleibt, der mit einer
1
gekennzeichnet ist. Auszahlung erfolgt 1 für 1.
€2. Einsatz gewinnt, wenn das Rad im
einem Sektor stehen bleibt, der mit einer
2
gekennzeichnet ist. Auszahlung erfolgt 2 für 1.
€5. Einsatz gewinnt, wenn das Rad im
einem Sektor stehen bleibt, der mit einer
5
gekennzeichnet ist. Auszahlung erfolgt 5 für 1.
€10. Einsatz gewinnt, wenn das Rad im
einem Sektor stehen bleibt, der mit einer
10
gekennzeichnet ist. Auszahlung erfolgt 10 für 1.
€20+€1. Einsatz gewinnt, wenn das Rad im
einem Sektor stehen bleibt, der mit einer
21
gekennzeichnet ist. Auszahlung erfolgt 21 für 1.
Joker. Einsatz gewinnt, wenn das Rad im
einem Sektor stehen bleibt, der mit
Joker 43 gekennzeichnet ist. Auszahlung
erfolgt 43 für 1.
Jackpot. Einsatz gewinnt, wenn das Rad im
einem Sektor stehen bleibt, der mit
Jackpot 43 gekennzeichnet ist. Auszahlung
erfolgt 43 für 1.
Purple
.
Einsatz gewinnt, wenn das Rad im einem der 9
violetten
Sektoren stehen bleibt. Auszahlung erfolgt 4 für
1.
Blue
.
Einsatz gewinnt, wenn das Rad im einem der 9
blauen
Sektoren stehen bleibt. Auszahlung erfolgt 4 für
1.
Green
.
Einsatz gewinnt, wenn das Rad im einem der 9
grünen
Sektoren stehen bleibt. Auszahlung erfolgt 4 für
1.
Yellow
.
Einsatz gewinnt, wenn das Rad im einem der 9
gelben
Sektoren stehen bleibt. Auszahlung erfolgt 4 für
1.
Orange
.
Einsatz gewinnt, wenn das Rad im einem der 9
orangenen
Sektoren stehen bleibt. Auszahlung erfolgt 4 für
1.
Red
.
Einsatz gewinnt, wenn das Rad im einem der 9
roten
Sektoren stehen bleibt. Auszahlung erfolgt 4 für
1.
Any High. Einsatz gewinnt, wenn das Rad
in einem der Sektoren mit den hohen
Auszahlungsquoten
5, 10, 21 oder 43
stehen bleibt.
Against1.
Einsatz gewinnt, wenn das Rad
nicht in einem
Sektor stehen bleibt, der mit einer
1
gekennzeichnet ist (d.h. gewinnt bei einer
2, 5, 10, 21 oder 53)
Spin.
Beendet die Einsetzphase und versetzt das Rad in
eine Drehung. Spin kann nicht betätigt werden,
solange nicht ein Mindesteinsatz auf dem Tisch
liegt.
Re-bet.
Wiederholt alle Einsätze der letzten Runde.
Clear.
Räumt alle Jetons vom Tisch und fügt den Wert
dem Kontostand hinzu.
Jetons.
Für die Einsätze stehen, ja nach Kontostand,
Jetons in den Stückelungen €1, €5, €10, €25 und
€100 zur Verfügung. Sie ändern den am Mauszeiger
angezeigten Jetonwert indem Sie in der
Bedienungskonsole auf einen Jeton mit einem
anderen Wert klicken.
Tischaufteilung. Um eine Wette zu
platzieren klicken Sie einfach auf den
entsprechenden Bereich auf dem Tisch. Ein linker
Mausklick platziert Jetons, klicken mit Rechts
entfernt Jetons.
Ergebnistafel. Die Ergebnistafel ist
ein holzgerahmtes Fenster auf der linken Seite
das die Ergebnisse der letzten Spiele anzeigt.
Das jeweils letzte Ergebnis wird in der
untersten Zeile angezeigt.
Einsatzanzeige. Eine numerische Anzeige
der Summe aller auf dem Tisch befindlichen
Einsätze.
|
|
Race Track
Roulette
(zurück) |
|
Race Track Roulette ist ein Roulette mit
einfacher Null, das aus 36 Zahlen plus 0 besteht. Das Spiel
basiert auf dem französischen Roulette mit genau denselben
Regeln und demselben Spielablauf.
Der Unterschied zwischen französischem Roulette und anderen
Roulettearten ist der Aufbau des Spieltisches, die Anordnung
der Zahlen und die Gewinnchancen.
Die Gewinnchancen eines Spielers im französischen Roulette
sind besser als die im europäischen oder amerikanischen
Roulette, da die Spieler nur 50 % ihrer Einsätze verlieren,
falls der Roulettekessel bei Null stehen bleibt.
__________________________________________________________________________________
Race Track
Roulette ist ein Roulette mit einfacher Null, das aus 36 Zahlen
plus 0 besteht. Das Spiel basiert auf dem französischen Roulette
mit genau denselben Regeln und demselben Spielablauf.
Der
Unterschied zwischen französischem Roulette und anderen
Roulettearten ist der Aufbau des Spieltisches, die Anordnung der
Zahlen und die Gewinnchancen.
Die
Gewinnchancen eines Spielers im französischen Roulette sind
besser als die im europäischen oder amerikanischen Roulette, da
die Spieler nur 50 % ihrer Einsätze verlieren, falls der
Roulettekessel bei Null stehen bleibt. Dies wird "La
Partage"-Regel genannt.
Die Rennbahn (Racetrack)

Die Rennbahn
auf dem Roulettetisch gibt den Roulettekessel wieder, das heißt,
die Reihenfolge der Zahlen ist dieselbe. Die Rennbahn bietet
eine alternative Möglichkeit zum Setzen der Chips auf dem
Roulettetisch. Durch Auswählen des Wertes des Chips und Klicken
auf die Felder auf der Rennbahn werden Chips im normalen
Einsatzbereich auf dem Tisch platziert. Die Rennbahn vereinfacht
das Setzen auf Nachbarzahlen. Bei dieser Möglichkeit setzen Sie
auf Zahlen, die im Roulettekessel nebeneinander angeordnet sind.
Diese Zahlen sind somit auch auf der Rennbahn nebeneinander
angeordnet. Die Rennbahn hat auch Felder für vier verschiedene
Annoncen. Durch Auswählen eines Chip-Wertes und Klicken auf
eines der Annoncen-Felder werden eine Reihe von Chips mit dem
gewählten Wert auf dem normalen Einsatzbereich des Tisches
platziert, in Übereinstimmung mit der Annonce.
|
Bezeichnung |
Kosten |
Verteilung |
|
Serie 0/2/3 |
9 Chips |
0/2/3 (2 Chips), 4/7,
12/15, 18/21, 19/22, 25/26/28/29 (2 Chips), 32/35 |
|
Serie 5/8 |
6 Chips |
5/8, 10/11, 13/16, 23/24,
27/30, 33/36 |
|
Orphelins |
5 Chips |
1, 6/9, 14/17, 17/20,
31/34 |
|
Zero |
4 Chips |
0/3, 12/15, 26, 32/35 |
Einsatzregeln
|
Einsätze im inneren Tischbereich
|
|
Nr |
Einsatz |
Beschreibung |
|
1 |
Plein |
Ein Chip kann auf jede
einzelne Zahl einschließlich Zero (0) gesetzt werden.
Platzieren Sie den Chip direkt auf die gewünschte Zahl. |
|
2 |
Cheval |
Ein Chip kann auf zwei
benachbarte Zahlen gesetzt werden. Platzieren Sie den
Chip auf die Linie zwischen den beiden Zahlen. Sie
können einen Chip auch auf die Linie auf die Linie
zwischen 0 und 1 oder 0 und 2 oder 0 und 3 setzen. |
|
3 |
Transversale Plein |
Bei dieser Möglichkeit
setzen Sie auf drei Zahlen gleichzeitig. Der Chip wird
auf die äußere Begrenzungslinie des Tisches neben der
gewünschten Dreier-Zahlenreihe platziert. Sie können bei
Transversale Plein auch auf 0, 1 und 2; 0, 2 und 3
setzen. |
|
4 |
Carré |
Bei dieser Möglichkeit
setzen Sie auf vier Zahlen gleichzeitig. Der Chip wird
auf dem Kreuz, an dem sich die vier Zahlen berühren,
platziert. Sie können auch auf 0, 1, 2 und 3 setzen,
indem Sie den Chip auf der oberen rechten
Begrenzungslinie des Roulettetisches zwischen 0 und 3
platzieren. |
|
5 |
Transversale
Simple |
Transversale Simple setzt
sich aus zwei Transversale Plein zusammen, d. h. aus
sechs verschiedenen Zahlen in zwei Dreierreihen. Der
Chip wird da platziert, wo sich die Begrenzungslinie des
Tisches und die Linie zwischen den beiden Zahlenreihen
berühren. |
|
Einsätze im äußeren Tischbereich
|
|
Nr |
Einsatz |
Beschreibung |
|
6 |
Kolonne |
Am kurzen Ende des
Roulettetisches befinden sich drei Felder ohne
Beschriftung. Wenn Sie einen Chip in einem dieser Felder
platzieren, setzen Sie auf die zwölf Zahlen über dem
betreffenden Feld (ohne Zero). |
|
7 |
Dutzend |
Sie können auf eine
Gruppe von zwölf Zahlen setzen, indem Sie einen Chip in
einem der Felder mit der Beschriftung "P12" (entspricht
dem ersten Dutzend) , "M12" (entspricht dem zweiten
Dutzend) und "D12" (entspricht dem dritten Dutzend)
platzieren. |
|
8 |
Rot / Schwarz, Gerade /U
ngerade
(EVEN / ODD) oder Manque / Passe
(1-18 / 19-36) |
Ein Einsatz in einem dieser Felder deckt jeweils die
Hälfte der Zahlen ab (ohne Zero). Sie setzen also in
jedem der Felder auf 18 Zahlen.
Rot/Schwarz: Setzen Sie auf das Feld mit einem roten
oder schwarzen Symbol.
Gerade/Ungerade (EVEN/ODD): Setzen Sie auf das Feld mit
der Beschriftung PAIR (gerade) oder IMPAIR (ungerade).
Manque/Passe: Setzen Sie auf das Feld mit der
Beschriftung MANQUE (1-18) oder PASSE (19-36). |
Auszahlungstabelle
|
Gesetzte Zahlen |
Einsatz |
Gewinn |
|
1 Zahl |
Plein |
35 zu 1 |
|
2 Zahlen |
Cheval |
17 zu 1 |
|
3 Zahlen |
Transversale
Plein |
11 zu 1 |
|
4 Zahlen |
Carré |
8 zu 1 |
|
6 Zahlen |
Transversale
Simple |
5 zu 1 |
|
12 Zahlen |
Dutzend oder
Kolonne |
2 zu 1 |
|
18 Zahlen |
Rot/Schwarz,
Gerade/Ungerade (EVEN/ODD), Manque/Passe (1-18 /
19-36) |
|
|
|